Секция 2: ПРАВИЛА ИГРЫ В ПИРАМИДУПирамида – это вид бильярда с уникальными правилами и требованиями к оборудованию.
Официальные соревнования проводятся по следующим дисциплинам пирамиды:
- Свободная пирамида
- Комбинированная пирамида
- Динамическая пирамида
- Классическая пирамида
Общие правила пирамиды1. Бильярдное оборудование и аксессуарыДля всех вариаций пирамиды используются столы, шары и аксессуары, соответствующие «Техническим требованиям к бильярдному оборудованию» ABPF.
2. Разметка стола2.1. Игровая поверхность должна иметь чёткие и аккуратные линии и разметки:
- Центральная метка: точка в центре игрового поля.
- Центральная линия: линия через центральную метку, параллельная коротким бортам, делящая стол на переднюю и заднюю половины.
- Передняя метка: точка в центре передней половины.
- Линия дома: линия через переднюю метку, параллельная переднему борту.
- Задняя метка: точка в центре задней половины.
- Линия размещения шаров: ось, проходящая от задней метки к заднему борту.
2.2. «Дом» – это зона между линией дома и передним бортом.
3. ШарыСтандартный набор из 16 шаров включает:
- 15 белых шаров (цвета слоновой кости), пронумерованных от 1 до 15.
- 1 цветной шар (предпочтительно жёлтый), без номера.
4. Биток и прицельные шары4.1. Биток – это шар, по которому наносят удар кием.
4.2. Все остальные шары на столе считаются прицельными.
5. Удар по битку5.1. Удар по битку должен выполняться только наклейкой кия вдоль его продольной оси. Любой другой удар считается нарушением.
5.2. Во время удара хотя бы одна нога игрока должна касаться пола. Несоблюдение этого правила влечёт штраф.
6. Контакт битка с прицельным шаром6.1. Во время каждого правильного удара биток должен коснуться хотя бы одного прицельного шара.
6.2. Если биток не касается прицельных шаров, накладывается штраф. 6.3. Биток может коснуться прицельного шара напрямую или через борта.
7. Порядок хода7.1. Игрок, забивший шар правильным ударом, получает право продолжить игру. 7.2. Если шар не был забит правильным ударом, ход переходит к сопернику. 7.3. Игра вне очереди считается нарушением.
7.4. В случае нарушения правил соперник может:
- Играть из сложившейся позиции.
- Передать ход нарушителю.
8. Определение начального удара8.1. Право первого удара определяется разбегом. Игроки одновременно наносят удары битками из дома, стараясь приблизить шар к переднему борту после отскока от заднего борта. Побеждает тот, чей шар остановится ближе к переднему борту.
Автоматическое поражение в разбеге:
- Если шар пересёк половину стола соперника.
- Если шар не коснулся заднего борта.
- Если шар попал в лузу.
- Если шар выскочил за пределы стола.
- Если шар коснулся длинного борта.
- Если шар дважды коснулся заднего борта.
8.2. Если оба игрока нарушили правила разбега или невозможно определить победителя, разбег повторяется.
8.3. Победитель разбега выбирает:
- Выполнять первый удар.
- Передать право первого удара сопернику.
9. Расстановка шаров перед начальным ударом9.1. Пятнадцать белых шаров устанавливаются в форме треугольной пирамиды с вершиной на задней метке, а основанием, параллельным заднему борту. Каждый шар должен касаться соседних.
9.2. Цветной шар, используемый в качестве битка, устанавливается в доме.
9.3. В случае необходимости частичной пирамиды:
- Шары устанавливаются от вершины вниз.
- Основание формируется симметрично от центра.
- Для поддержания симметрии вершина может быть перемещена в основание.
10. Позиция шараПозиция шара определяется местоположением его центра.
11. Дом и линия дома11.1. Линия дома не считается частью дома.
11.2. Шар, находящийся на линии дома, считается вне дома.
12. Введение битка в игру (начало партии)12.1. Биток вводится в игру начальным ударом из дома.
12.2. Цветной шар всегда используется в качестве битка для начального удара.
12.3. Игрок может разместить биток в любой точке дома, за исключением линии дома.
Если биток установлен неправильно, судья или соперник должны предупредить игрока до удара. Несоблюдение этого предупреждения приведёт к недействительному удару.
12.4. Биток считается введённым в игру после удара кием.
13. Правильный начальный удар13.1. Начальный удар считается правильным, если после контакта битка с прицельным
шаром:
- Любой шар попадает в лузу.
- Как минимум три разных прицельных шара касаются бортов.
- Два прицельных шара касаются бортов, и хотя бы один пересекает центральную линию.
- Если эти условия не выполнены, накладывается штраф.
13.2. В случае неправильного начального удара соперник может:
- Играть из сложившейся позиции.
- Передать ход нарушителю.
- Потребовать новую расстановку и выполнить начальный удар.
- Потребовать новую расстановку и передать
14. Порядок начальных ударов14.1. Игроки чередуют выполнение начальных ударов в последующих партиях.
14.2. Оба игрока обязаны следить за очередностью начальных ударов. Если происходит ошибка, её необходимо устранить до выполнения удара.
15. Начало и завершение удара15.1. Удар начинается, когда наклейка кия касается битка, и завершается, когда все шары
на столе полностью остановятся (шар, вращающийся на месте, считается движущимся).
15.2. Игроки не могут наносить удар до завершения предыдущего. Нарушение приводит к штрафу.
16. Контакт шаров16.1. За исключением удара по битку или его установки перед началом игры, игрокам запрещается касаться шаров (битка или прицельных) кием, машинкой, мелом, рукой, одеждой и т. д. Нарушение влечёт штраф.
17. Двойной ударДвойной удар происходит, если наклейка кия касается битка более одного раза во время удара. Это нарушение приводит к штрафу.
18. ПропихПропих происходит, если наклейка кия остаётся в контакте с битком при столкновении битка с прицельным шаром, заставляя его двигаться вперёд. Это считается нарушением и штрафуется.
19. Шары, касающиеся друг друга или расположенные рядом 19.1. Если биток касается прицельного шара или находится рядом с ним, удар не
считается проталкиванием или двойным ударом, если биток:
- Ударяется под углом не менее 45° от линии, соединяющей центры шаров.
- Двигается так, чтобы не следовать за прицельным шаром.
19.2. Если отсутствуют тройные контакты или двойные удары, движение битка после прицельного шара не считается нарушением.
20. Завершение удараУдар считается завершённым, если выполнены все правила, и результатом является одно из следующих событий:
- Шар забит в лузу.
- Любой шар касается борта, а затем:
- Касается другого борта.
- Касается другого шара, находящегося у борта.
- Отправляет другой шар к борту.
Если ни одно из условий не выполнено, накладывается штраф.
21. Забитые шары21.1. Шар считается забитым, если он попадает в лузу в результате правильного удара.
21.2. Забитые шары убираются с луз и размещаются на соответствующих полках игроков.
21.3. Шары, забитые в результате нарушения, считаются недействительными и выставляются обратно.
22. Висячий шар22.1. Если шар, висящий над лузой, падает в неё без столкновения с другим шаром и это
не влияет на исход удара, он восстанавливается на прежнее место.
22.2. Если висячий шар падает из-за взаимодействия с другим шаром или влияет на исход удара, все шары возвращаются на свои позиции, и удар переигрывается.
22.3. Шар, балансирующий на краю лузы, считается забитым, если падает после удара без внешнего вмешательства.
23. Шары, покинувшие стол23.1. Шар считается вышедшим из игры, если останавливается вне игровой поверхности стола (например, на борту или полу).
23.2. Шар, коснувшийся верхней части борта и вернувшийся на стол, не считается вышедшим.
23.3. Выход шара за пределы стола влечёт штраф.
23.4. Шары, покинувшие стол, выставляются обратно после завершения удара.
24. Срыв удара24.1. Срыв удара (кикс) происходит, если наклейка кия соскальзывает с битка во время
удара.
24.2. Если срыв удара не связан с другими нарушениями правил, штраф не накладывается.
25. Выставление шаров25.1. Неправильно забитые и выскочившие шары выставляются обратно на стол после
завершения удара и до начала следующего.
25.2. Один шар размещается на задней метке.
- Если выставляется несколько шаров, они размещаются по линии установки шаров от задней метки к заднему борту, прикасаясь друг к другу.
- Если другие шары препятствуют установке, выставленные шары располагаются как можно ближе к задней метке без касания этих шаров.
- Если между задней меткой и задним бортом недостаточно места, шары размещаются по линии от задней метки к центру стола.
Примечание: В «Свободной пирамиде» биток и прицельные шары выставляются согласно общим правилам. В «Комбинированной пирамиде», «Динамической пирамиде» и «Классической пирамиде» выставляются только прицельные шары, а биток вводится в игру согласно специфике игры.
26. Внешние вмешательства26.1. Если шары были перемещены из-за внешнего вмешательства (касания шаров, стола или игрока), они возвращаются на прежние места, и игра продолжается без штрафа.
26.2. Если невозможно восстановить позиции шаров:
- Цветной шар помещается в дом.
- Остальные белые шары выстраиваются в полную или частичную пирамиду.
- Право на следующий удар определяется разбегом, а игра продолжается по правилам начального удара. Счёт остаётся неизменным.
Примечание: Для установки частичной пирамиды следуйте правилам.
27. Штрафы27.1. Штрафы налагаются в следующих случаях:
- Неправильный удар по битку.
- Оба игрока не касаются пола во время удара.
- Биток не касается прицельного шара.
- Игра вне очереди.
- Неправильный начальный удар.
- Удар до завершения предыдущего.
- Незаконное касание шаров.
- Двойной удар.
- Пропих.
- Неправильное обращение с шарами, расположенными рядом.
- Выход битка или прицельного шара за пределы стола.
- Другие штрафы указаны в правилах отдельных игр.
27.2. Если за один удар произошло несколько нарушений, накладывается только один штраф.